목차
머리말
1장. 시작하면서
2장. 통신
3장. 신호
4장. 부호화
5장. 효율화
6장. 에러 제어
7장. 흐름 제어
8장. 윈속 네트워크 프로그래밍 준비
9장. IP 프로토콜과 컴퓨터 네트워크
10장. TCP 프로토콜과 네트워크 프로그래밍
11장. UDP 프로토콜과 네트워크 프로그래밍
12장. 채팅 프로그램
13장. 화이트보드 프로그램
14장. 원격지 데이터베이스 연결
15장. 원격지 컴퓨터 화면의 공 움직이기
16장. 네트워크 탁구게임
17장. 네트워크 5줄 바둑게임
저자 소개
1장. 시작하면서
2장. 통신
3장. 신호
4장. 부호화
5장. 효율화
6장. 에러 제어
7장. 흐름 제어
8장. 윈속 네트워크 프로그래밍 준비
9장. IP 프로토콜과 컴퓨터 네트워크
10장. TCP 프로토콜과 네트워크 프로그래밍
11장. UDP 프로토콜과 네트워크 프로그래밍
12장. 채팅 프로그램
13장. 화이트보드 프로그램
14장. 원격지 데이터베이스 연결
15장. 원격지 컴퓨터 화면의 공 움직이기
16장. 네트워크 탁구게임
17장. 네트워크 5줄 바둑게임
저자 소개
도서 정보
데이터 통신 이론과 컴퓨터 네트워크 프로그래밍 실습을 책 한 권으로 학습할 수 있도록 구성한 도서이다. 데이터 통신 이론을 쉽게 이해할 수 있도록 통신, 신호, 부호화, 효율화, 흐름 제어 등 기초적인 내용 중심으로 설명하고, 컴퓨터 네트워크 프로그램 코딩을 시작하는 입문자들을 위해 TCP, UDP 프로토콜 기반의 채팅, 탁구게임, 화이트보드 등의 주제를 선정하여 소스 코드 예제와 함께 소개한 A5 크기의 작은 책이다.