목차
1. 게임의 구조와 게임엔진
2. 게임 기초 템플릿과 스크립트
3. 퍼스트포스 전반부 제작
4. 플레이어와 에너미 파이터
5. 보스와 애니메이션 연출
6. 게임 매니저
7. 테스트 | 에러 | 개선과제
2. 게임 기초 템플릿과 스크립트
3. 퍼스트포스 전반부 제작
4. 플레이어와 에너미 파이터
5. 보스와 애니메이션 연출
6. 게임 매니저
7. 테스트 | 에러 | 개선과제
도서 정보
게임을 개발하는 과정은 참으로 흥미롭습니다.
상상하는 세계를 미학적으로 꾸며낼 뿐 아니라
기획된 규칙에 따라 그 세상이 돌아가도록
논리적으로 구축해가는 작업이기 때문입니다.
추상적인 게임 아이디어를 쉽게 실현해주는
게임엔진과 스크립트 언어에 친숙해지면
어떤 게임 세계라도 자유롭게 만들어 볼 수 있습니다.
이 책에서는 대표적인 게임엔진인 유니티를 활용하여
게임을 직접 제작하면서 개념을 이해하고
기본기를 다져보고자 합니다.
상상하는 세계를 미학적으로 꾸며낼 뿐 아니라
기획된 규칙에 따라 그 세상이 돌아가도록
논리적으로 구축해가는 작업이기 때문입니다.
추상적인 게임 아이디어를 쉽게 실현해주는
게임엔진과 스크립트 언어에 친숙해지면
어떤 게임 세계라도 자유롭게 만들어 볼 수 있습니다.
이 책에서는 대표적인 게임엔진인 유니티를 활용하여
게임을 직접 제작하면서 개념을 이해하고
기본기를 다져보고자 합니다.