목차
1부. 프로그래밍 언어 기본
1장. 파이썬 개요 및 개발환경 구성 - 파이썬이 뭐죠? 그리고 어떻게 시작해요?
1절. 파이썬 개요
2절. 파이썬 인터프리터
3절. 아나콘다를 이용한 개발 환경
4절. 연습문제
2장. 자료형과 연산자 - 기억은 변수에게, 복잡한 계산은 연산자에게
1절. 변수
2절. 화면 입출력
3절. 기본 자료형
4절. 출력 형식 지정
5절. 연산자
6절. 문자열 다루기
7절. 날짜 다루기
8절. 연습문제
3장. 데이터 구조 - 저장할 정보가 많으면 어떻게 해요?
1절. 리스트
2절. 튜플
3절. 딕셔너리
4절. 셋
5절. enumerate
6절. 연습문제
4장. 제어문 - 할까? 말까?, 계속할까? 그만할까?
1절. 조건문
2절. 반복문
3절. 중첩 루프
4절. 중첩 루프 탈출
5절. 연습문제
5장. 함수 - 함수를 사용하는 나는 개발자!
1절. 함수의 정의 및 사용
2절. 함수의 실행 결과를 반환하는 return
3절. 함수 매개변수
4절. 람다식
5절. 파이썬 내장 함수
6절. 연습문제
1장. 파이썬 개요 및 개발환경 구성 - 파이썬이 뭐죠? 그리고 어떻게 시작해요?
1절. 파이썬 개요
2절. 파이썬 인터프리터
3절. 아나콘다를 이용한 개발 환경
4절. 연습문제
2장. 자료형과 연산자 - 기억은 변수에게, 복잡한 계산은 연산자에게
1절. 변수
2절. 화면 입출력
3절. 기본 자료형
4절. 출력 형식 지정
5절. 연산자
6절. 문자열 다루기
7절. 날짜 다루기
8절. 연습문제
3장. 데이터 구조 - 저장할 정보가 많으면 어떻게 해요?
1절. 리스트
2절. 튜플
3절. 딕셔너리
4절. 셋
5절. enumerate
6절. 연습문제
4장. 제어문 - 할까? 말까?, 계속할까? 그만할까?
1절. 조건문
2절. 반복문
3절. 중첩 루프
4절. 중첩 루프 탈출
5절. 연습문제
5장. 함수 - 함수를 사용하는 나는 개발자!
1절. 함수의 정의 및 사용
2절. 함수의 실행 결과를 반환하는 return
3절. 함수 매개변수
4절. 람다식
5절. 파이썬 내장 함수
6절. 연습문제
도서 정보
이 책은 [The Python - 파이썬 프로그래밍] 책의 1부에 해당합니다.
[1부. 프로그래밍 언어 기본]은 개발자, 데이터 과학자, 비즈니스 분석가 모두 파이썬을 사용할 사람이라면 반드시 배워야 하는 공통과목입니다. 1부에서는 개발환경 구성, 자료형과 연산자, 데이터 구조, 제어문, 함수에 대해 설명합니다.
[1부. 프로그래밍 언어 기본]은 개발자, 데이터 과학자, 비즈니스 분석가 모두 파이썬을 사용할 사람이라면 반드시 배워야 하는 공통과목입니다. 1부에서는 개발환경 구성, 자료형과 연산자, 데이터 구조, 제어문, 함수에 대해 설명합니다.