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3차원 모델링 블렌더 2.8

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분야기타 > 과학/IT
작가크레이
출판형태전자책
파일형태 PDF
파일크기15MB
출판사부크크
ISBN979-11-272-9715-2
출판일2020.02.10
총 상품 금액 9,900

저자 소개

IT탐구생활 블로그 ( https://itadventure.tistory.com/ ) 를 운영하고 있는 크레이입니다.
웹개발 / 프로그램 개발 직종에 종사하고 있으며
새로운 기술들을 익혀 글로 쓰는 취미를 가지고 있습니다 :)

번역자 소개 (번역서인 경우 입력해주세요.)

목차

1장. 블렌더 설치 3
2장. 블렌더 프로그램 실행과 한글설정 5
3장. 기본 조작법 11
4장. 쓰리디 뷰포트 16
5장. 물체의 이동 24
6장. 물체의 복사 31
7장. 풍차날개-1 ( 물체 크기 조정 ) 41
8장. 블렌더파일 저장 48
9장. 풍차날개-2 ( 물체회전 ) 57
10장. 풍차날개-3 ( 컬러의 세계 ) 66
11장. 다른데서 써볼까? 익스포~트 74
12장. 미러 효과=거울?, 반사! 80
13장. 반사평면! 더 맑고 투명하게! 86
14장. 풍차돌리기-1 ( 애니메이션 ) 90
15장. 풍차돌리기-2 ( 장면렌더링 ) 101
16장. 풍차돌리기-3 ( 영상렌더링 ) 109
17장. 풍차돌리기-4 ( 카메라영상렌더링 ) 113
18장. 버텍스편집 ( 바느질하기 ) 123
19장. 엣지편집 ( 칼질하기 ) 137
20장. 엣지편집 ( 썰기 ) 148
21장. 로봇머리 만들기 ( Face 자르기 ) 161
22장. 나에게 빛을 비춰줘 ( 광원 ) 173
23장. 각진 로봇턱 부드럽게 ( 베벨 ) 182
24장. 주사위 만들기 ( UV맵 ) 186
25장. 종이인형 만들기 195
26장. 나무상자-1 / UV맵 펼치기-2 206
27장. 나무상자-2 / UV맵 222
28장. 반투명 물체 만들기-1 229
29장. 반투명 물체 만들기-2 239
30장. 토마토를 만들자-1 / 월드배경 248
31장. 토마토를 만들자-2 / 질감흉내내기 255
32장. 토마토를 만들자-3 / 잎파리편 261
33장. 토마토를 만들자-4 / 회전복사 276
34장. 토마토를 만들자-5 / 마무리 284
35장. 염력으로 구부려! / 레티스 기술 291
36장. 가을 분위기 만들기 296
37장. 블렌더의 연금술 / 반들반들 돌 만들기 306
38장. 4가지 빛의 정체 326
39장. 의자 만들기-1. 기본 모델링 332
40장. 의자만들기-2. 다듬기 347
41장. 눈사람 만들기-1. 불규칙 눈사람, 눈코입 357
42장. 눈사람 만들기-2. 바람의 능력을 써보자! 367
43장. 나무 만들기 애드온 378
44장. 나무 만들기 - 푸르른 나무 386
45장. 트리를 휘감는 장식 - 경로 기능 390
46장. 트리를 꾸며봐 - 트리의 참빛 399
47장. 트리를 꾸며봐 - 전선 준비! 403
48장. 트리를 꾸며봐 - 전선 돌돌, 전구를 총총 411
49장. 트리를 꾸며봐 - 최종장 423
부록. 블렌더 단축키, 모아 모아! 432

도서 정보

블렌더 2.8 이란?

블렌더 3D는 3차원 가상물체(콘텐츠)를 만드는 저작 도구입니다.



성능도 해외에서 매우 뛰어난 것으로 알려져 있습니다.
무엇보다 기업에서도 무료로 사용할 수 있어서 도무지 가성비라는 걸 측정할 수가 없는 도구인데요.

요즈음 각광받고 있는 3차원 가상 콘텐츠는 블렌더나 3D맥스, 마야 등의 3차원 저작 도구를 가지고 만들도록 되어 있습니다. 그러다 보니 우리가 자주 사용하는 홈페이지나 블로그 또한 앞으로는 3차원으로 입체적인 가상세계 형식을 만들게 되지 않을지 예상해 봅니다.

과거, 세컨드 라이프라는 3차원 가상세계 콘텐츠가 해외에서 인기몰이를 하다 시들해졌습니다.
국내에도 큰 도입은 없었는데 우선 한국 정서에는 맞지 않는 부분과 느린 속도, 당시 가상화폐를 정부에서 거래하지 못하게 하는 정책으로 인한 영향도 있어 기업에서 투자가치가 없다고 판단한 때문이기도 합니다.

그렇다고 해서 3차원 콘텐츠 자체가 인기가 없을 거라 생각되지는 않습니다.
무엇보다 “겨울왕국”, “아바타”, “토이스토리”, “라푼젤”, “주토피아” 등의 걸작 영화들은
눈과 귀를 매혹시키는데요.

귀를 매혹시키는 부분에 웅장한 오케스트라 소리 또는 매력적인 음색의 보이스를 지닌 배우,자연 속에서의 신비한 소리라면,
눈의 매혹시키는 부분에 탁월한 3D 모델링 능력자(?)의 힘 또한 사용되기 때문입니다.

수많은 연습과 감각을 익혀 탁월한 능력자가 되어 영화계에 뛰어드는 것도 좋지만 이 책은 그런 수준까지 다루지는 않습니다. 다만 초반에 3D 모델링에 대한 감각을 익혀둔다면 차후에 관련 분야를 다룰 때에 도움이 되지 않을까요? 블렌더에서 익힌 감각은 다른 소프트웨어에서 대부분 적용할 수 있습니다.

크레이는 아직 탁월한 3D 모델링 능력자가 아닌, 기본기 정도를 익힌 수준이긴 하지만
관련 기술을 익혀보려는 분에게 도움이 되지 않을까 하여 관련 내용을 책으로 기술하여 봅니다.

아무쪼록 블렌더라는 흥미로운 콘텐츠에 도전하시는 분들에게 작은 힘이 되기를 소망해봅니다.